La versión 2.40 de Mario Kart 8 Deluxe trae el DLC Wave 5 y otros cambios

Nintendo ha actualizado Mario Kart 8 Deluxe a la versión 2.40 con el lanzamiento del pase de curso Wave 5 Booster, pero también con una serie de otras actualizaciones y mejoras en el juego. Es extraño ver tantas cosas modificadas y actualizadas hasta ahora en la vida del juego que no son solo DLC.

Nintendo ha modificado un montón de cosas, incluido el rendimiento de algunos personajes y las personalizaciones de vehículos. Ahora brindan más advertencias cuando un caparazón rojo o azul lo bloquea por detrás y aparecen encima de otras advertencias. Ahora no se muestra una advertencia cuando Red Shell apunta a los oponentes.

También hay un montón de correcciones de errores, así como ajustes a las cosas compatibles con la pantalla táctil y verás 200cc y Mirror Race menos en línea.

Wave 5 del Booster Course Pass agrega las siguientes pistas además de Kamek, Petey Piranha y Wiggler.

copa de plumas
・ Athena Dash (Tour de Mario Kart)
・ Daisy Cruiser (Nintendo GameCube)
・ Autopista Moonview (WEI)
・ Sprint impecablemente limpio

Copa de cereza
・ Laboratorios Los Ángeles (Mario Kart Tour)
・ Salvajes del atardecer (Game Boy Advance)
・ Capa Koopa (Wii)
・ Velocidad de Vancouver (Tour de Mario Kart)

Versión 2.4.0 (lanzada el 11 de julio de 2023)

soporte DLC
  • El contenido descargable de pago ahora es compatible: Mario Kart 8 Deluxe – Pase de torneo de refuerzoOnda 5 (coban, ocho vueltas y tres letras).
general
  • Rendimiento mejorado de algunos personajes y personalizaciones de vehículos.
  • Modifica el tiempo invencible para algunos personajes.
  • Se modificó el método de selección de elementos aleatorios en carreras donde se establecen elementos personalizados, cuando hay cuatro o menos jugadores.
  • Alcance extendido cuando aparece una advertencia cuando un Red Shell o Spiny Shell se acerca por detrás.
  • Lo hice para que las advertencias sobre Red Shell o Spiny Shell se muestren con prioridad sobre otras advertencias.
  • Lo hice para que no se muestre ninguna advertencia cuando Red Shell apunta a los oponentes.
  • Esto se hizo para que la operación del botón L/R en la pantalla de selección de clase y la pantalla de selección de recorrido Grand Prix también se pudiera realizar en una pantalla táctil.
  • Se redujo la incidencia de apariciones en espejos y carreras de 200 cc en escenarios globales y regionales.
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Problemas solucionados
  • Se solucionó un problema por el que se producía un error de conexión cuando un personaje rebota al mismo tiempo que Boo busca un objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía lanzar este objeto cuando equipaba un objeto y agarraba el boomerang al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el gráfico de parámetros de la clase Mii Heavyweight no coincidía con las capacidades reales.
  • Se solucionó un problema por el cual no aparecía una advertencia cuando un oponente usaba Killer Bullet en partidos en línea.
  • Diseñado para que el kart no gire ni se estrelle al golpear un obstáculo si el jugador está usando Super Star, Bullet Bill o Boo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el kart se atascaba entre un acantilado y un hongo pequeño y no podía moverse en Wii Mushroom Gorge.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se descarrilaba al transformarse en Bullet Bill directamente frente a la portería en GBA Riverside Park.

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