La polémica en torno a ‘Tarkov’ y ‘Helldivers’ demuestra que los desarrolladores deben hablar con los fans

En las últimas semanas, hemos visto dos juegos increíblemente populares perder mucha buena voluntad de los fanáticos después de algunas decisiones bastante miopes que dejaron a los jugadores enojados. Con ambos Escapar de Tarkov Y Buzos del infierno 2 Tomar decisiones que la sociedad rápidamente rechazó plantea una pregunta; ¿Por qué no preguntaron a la gente su opinión antes de anunciar cada cambio?

El mes pasado Escapar de Tarkov Desarrolladores Juegos de estado de batalla Reveló una nueva edición Unheard del juego, que cuesta $250 e incluye acceso exclusivo a un modo de juego PvE que nadie más podrá jugar. También incluía algunos bonos en el juego que daban a los propietarios una ventaja real sobre aquellos que no retiraban dinero. Si bien los fanáticos, por supuesto, estaban molestos por el precio y las funciones de pago para ganar, el gran punto de fricción fue que a cualquiera que comprara la edición Edge of Darkness de $ 150 se le prometió acceso gratuito a todos los DLC futuros, pero BSG ha estado argumentando que este nuevo PvE El modo era… No DLC sino una característica.

Después de negarse a dar marcha atrás varias veces y de algunas muy malas comunicaciones públicas, finalmente cedió. Pero el daño ya estaba hecho y miles de jugadores se marcharon. tarkovy muchos se mudaron a Guerra de la zona grisque estaba perfectamente posicionado para capitalizar la indignación y encabezó las listas de Steam con más de medio millón de ventas en cuatro días.

en el mundo Buzos del infierno 2Los desarrolladores Arrowhead Game Studios han anunciado que a partir del próximo mes, todos los jugadores de PC deberán tener una cuenta activa de PlayStation para poder jugar. Después del lanzamiento exitoso, este requisito se eliminó inicialmente por razones técnicas, pero ahora se implementará. Si bien muchos fanáticos están enojados porque no quieren crear una cuenta de PSN, existe un problema mucho mayor. Muchos jugadores que compraron Buzos del infierno 2 Están ubicados en países donde PSN no está disponible y el juego ya ha sido retirado de la venta en muchos de ellos. Esto ha llevado a Valve parece estar ofreciendo reembolsos en el infierno difiere 2, No importa cuánto tiempo hayas jugado.

Es seguro decir que la reacción en ambos casos fue inmediata, ya que los fanáticos vieron los anuncios y los rechazaron inmediatamente. Para cualquiera que juegue estos juegos, ambos problemas fueron claramente malas decisiones, por lo que hay que asumir que si cualquiera de los estudios hubiera consultado con los fans de antemano, todo esto podría haberse evitado.

Aunque esperas que las personas que toman estas decisiones estén en sintonía con las personas que juegan su juego y sabes que sería una mala decisión, hoy en día nunca es infalible, ya que las necesidades financieras o las presiones corporativas probablemente influirán. para las personas responsables en última instancia. Entonces, dado que las personas en la cima no están necesariamente en condiciones de saber cómo se siente la sociedad, sin duda sería prudente hacer esta pregunta.

Obviamente no es una comparación directa ya que probablemente no resultaría en que los fanáticos se negaran a jugar, pero fue un gran éxito. Señores señoriales recién preguntaron los fans ¿Cómo se debe equilibrar la mecánica comercial del juego, que ha demostrado ser demasiado poderosa para algunas personas? Una simple votación en el servidor oficial de Discord del desarrollador en solitario Greg Styczeń llevó a que la comunidad expresara su opinión sobre la dirección a seguir, y el resultado fue bastante unánime.

Si alguno tarkov o Buzos del infierno 2 Si los desarrolladores hubieran hecho una pregunta similar sobre sus movimientos más controvertidos, o incluso hubieran preguntado a representantes de la comunidad con los que ya tenían contacto, está claro que estas ideas podrían haber sido rechazadas y podrían haber cambiado de rumbo, ahorrándoles mucho tiempo. Molestias y dinero en el proceso.

Durante años he opinado que los desarrolladores rara vez consultan al jugador promedio cuando se trata de cosas como decisiones de diseño o cambios de equilibrio porque la mayoría de ellos no tienen la experiencia o el conocimiento para tomar decisiones informadas. Pero cuando se trata de problemas como este que quedan fuera del alcance del diseño de juegos, queda claro, muy rápidamente, que los desarrolladores deben consultar mucho más con la comunidad, de lo contrario, podría haber consecuencias desastrosas.

READ  Parece que Modern Warfare 2 beta comienza el 15 de agosto

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *