La legendaria granja de acelgas «Destiny 2» parcheada en horas, destacando problemas económicos

Bueno, mira, hasta cierto punto, lo entiendo. Exploits de moneda sin fin, especialmente para algo que no tiene un límite, tiene el potencial de causar un daño grave a largo plazo a la economía del juego, por lo que querrá tenerlo bajo control lo antes posible.

Eso es lo que sucedió ayer en Destiny 2, donde se encontró una nueva granja de fragmentos legendarios que te permitía comprar un artículo de Guardian Games de Colecciones, desmontarlo para obtener fragmentos, comprar más brillo de Rahool para obtener fragmentos y aún entregar un par de docenas de fragmentos.

Lo primero que supe de él fue de FalloutPlays corto de YouTube Al mediodía, aunque creo que el defecto se detectó más temprano ese día antes de que comenzara a generalizarse. El fallo se solucionó a las 13:20.

Esto plantea dos formas, una de las cuales creo que es más válida que la otra. La primera es «¡¡Por supuesto que Bungie ha parcheado algo que beneficia a los jugadores tan rápido!!» Ha habido quejas de un error diferente que ocurrió en un momento en el que dejar Comp Games salvó a las personas de perder puntos. Pero eso también se solucionó al final del día.

Este es uno de esos problemas de «desarrollo del juego versus percepción del jugador» que la mayoría de los juegos, especialmente Destiny, continúan encontrando. Técnicamente, sí, es mucho más fácil accionar un interruptor para deshabilitar un elemento de lo que se dice, y solucionar algún problema técnico particular del jefe que está estropeando las cosas para los jugadores en una mazmorra. Y como dije, sí, es cierto que una falla de moneda muy fácil y muy rápida podría destruir el ciclo de retroalimentación económica central en su juego durante mucho tiempo si todos de repente tuvieran 50,000 monedas almacenadas, así que entiendo la prisa por arreglar cosas como esa incluso si Se siente bien para los jugadores. El problema es Imaginar Uno de los jugadores es que se corrigen las vulnerabilidades que los benefician y se estancan los bugs más dañinos. Esto importaría menos si hubiera menos errores a corto y corto plazo en el juego, pero hay muchos más, por lo que sigue apareciendo.

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Esta es la mitad donde creo que deberíamos estar al menos un un poco Comprensión simple de cómo funciona un desarrollador de juegos. El otro extremo de esto es algo que probablemente deba abordarse, el hecho de que la economía de Chard en sí misma no está en un buen lugar.

Actualmente, el uso principal de los fragmentos legendarios es apostar por rollos de armas específicas de los proveedores. De acuerdo, esos costos se han reducido, pero debido al RNG, el juego se convierte en una máquina tragamonedas literal a medida que buscas 5/5 de un turno de armas no fabricables, y gastas fragmentos exponencialmente más rápido de lo que los recibes, mucho más. tiempo. Otras personas son estafadas sobre el momento en que los costos de los proyectiles se duplicaron, gastando 100 fragmentos por foco en ese fin de semana en el que se desactivó un cañón de mano hábil para poder enfocarlo infinitas veces. Se han invertido miles en él para muchos jugadores.

La verdad es que no hay una buena manera de cultivar fragmentos personalizados, y mucho menos núcleos de refinamiento. Y aunque los núcleos podrían ser otra moneda de la que carecen las personas, no existe el mismo nivel de mecánica de juego.

Los fragmentos legendarios son básicamente justos. tiempo de juego puro Sin una forma realmente eficiente de cultivarlo. Realizar un golpe completo o realizar una partida completa del Crisol obtendrá… 4 fragmentos. Obtienes 4 fragmentos de cada caída legendaria que desarmas, y las que caen a intervalos fijos. Probablemente, la «mejor» granja de fragmentos del juego en este momento con el juego real es enviar spam al completar Terminal Overload para 3-4 Legendarios a la vez, o jugar Seasonal Battlegrounds que puede obtener 5-6 engramas y piezas de equipo cada vez. Pero eso es todo.

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Los costos son altos, tanto para juegos de engramas como para cosas como 400 piezas para juegos semanales de Ascendant Alloy (que también necesitan más fuentes). La posesión es baja. Estoy de acuerdo en que debería revisarse, incluso si es seguro, entiendo por qué solucionar fallas infinitas como esta sería una prioridad.

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