GTA Remastered Trilogy destruye San Andreas al eliminar la niebla

Plano general de todo el mapa de GTA San Andreas sin niebla.

captura de pantalla: Juegos de Rockstar / Kotaku

Cuando era más joven, recuerdo haber pensado en el mapa de la música clásica de Rockstar. GTA San Andreas Era enorme. Seguro que se sentía así, gracias en gran parte a la niebla que bloqueaba mi visión. Bueno, toda esa neblina se ha ido en el mod recién lanzado. triple colecciónY hace que todo el mundo se sienta triste y molesto.

cuando Grand Theft Auto San Andreas Lanzado en 2004 en PS2, parecía el juego más grande jamás creado. Recuerdo haber ahogado años de mi vida en ese juego, repitiéndolo, explorando el mundo, Encuentra rompecabezasFingir ser un conductor de camión o tranvía. Lo que ayudó a hacer posible «vivir» en este mundo digital es el tamaño del mapa. En ese momento parecía increíblemente masivo. Los Santos, la ciudad donde comenzó, se sentía como a cientos de millas de las otras grandes ciudades del juego, Las Venturas y San Fierro. Conducir a estas ciudades era un viaje por carretera a lugares lejanos.

Pero en realidad, el mapa no es tan grande y, en cambio, se basa en algunos trucos para que parezca mucho más grande. La forma en que Rockstar logró esto involucró algunas cosas, incluidas las carreteras sinuosas y sinuosas que hicieron que se tardara más en llegar a cualquier parte y el uso de los espacios vacíos entre las ciudades por las que tuve que caminar. Pero la llave maestra para retirar la ilusión San Andreas El gran mapa radica en el uso inteligente de la niebla en el juego. En parte, una limitación técnica, la niebla impide que la mayor parte del mundo se vea de inmediato, lo que permite que la PS2 muestre menos cosas en la pantalla. Pero Rockstar también construyó el mapa y sus ciudades alrededor de esta niebla. Así que apágalo –Que es lo que la gente ha hecho antes en la PC cada vez que quieren compartir una captura de pantalla de todo el mapa.– No es Buena idea. Roba al mundo de su tamaño y hace San Andreas Se siente como un pequeño parque de atracciones.

CJ parado afuera de su casa en Los Santos, capaz de ver Mount Chiliad.

captura de pantalla: Juegos de Rockstar / Kotaku

Sin embargo, la trilogía rediseñada de esta semana hace precisamente eso. Hasta ahora puedes ver literalmente el supuestamente remoto Mount Chiliad desde la casa de CJ. Cuando estás en un edificio alto en Los Santos, ahora puedes ver tanto Las Venturas como San Fierro, ¡y se ve horrible! Ver las líneas nítidas entre el desierto y la hierba sin una suave neblina para ayudar a ocultar la transición. Parece Es un juego electronico un mapa.

Según Rockstar, todo esto fue según el plan. En una entrevista con El jugadorEl productor de Rockstar Rich Rosado explicó que «ser capaz de empujar esa distancia hacia atrás y ver más de la ciudad» era algo que no era posible en PS2, pero solo en estas nuevas remasterizaciones.

“El solo hecho de poder ver todo el camino hasta el final de la calle, ver a la gente caminando y los autos subiendo y bajando, agrega una sensación de escala y majestuosidad al mundo”, dijo Rosado.

Rascacielos de Liberty City en GTA 3.

captura de pantalla: Juegos de Rockstar / Kotaku

La cuestión es que esto no es del todo inexacto. en un GTA III Y InframundoApagar la niebla y aumentar mucho la distancia de las nubes ayuda a que esas ciudades se vean más grandes y más realistas. Poder ver todos los grandes rascacielos al otro lado del río. GTA III Lo hace sentir como una verdadera recreación de la ciudad de Nueva York. Y sí, ver a los peatones y automóviles distantes se suma a la sensación de vida y movimiento en ciudades que, en PS2, se sentían vacías y muertas.

Pero en San Andreas, un juego con varias ciudades que se suponía que estaban lejos unas de otras, había que dejar la niebla. O al menos una opción para activarlo o desactivarlo. Porque en este juego, hace que todo el mundo se sienta pequeño y falso.

Durante la misma entrevista con El jugadorRosado agregó que quitar la niebla fue realmente algo bueno porque “¿cómo [Rockstar] Tenía la esperanza de que el juego mirara hacia atrás en ese momento en esos dispositivos ”. Me resulta difícil de creer

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