Alá Sentimiento de jugar Grand Theft Auto III después del lanzamiento. ¿Estabas ahí para eso? Te acuerdas de ella De hecho, puedes sentir, en este momento, que estabas atravesando un cambio cultural, un juego que cambiará las cosas para siempre. ¿pero porque? ¿Como hacer? ¿Qué determina el efecto y el efecto? GTA III? No hay duda de que marcó el comienzo de una nueva era de diseño de juegos de mundo abierto, para bien y, a veces, para mal. Con todas las oportunidades de violencia brutal, hiper alboroto y persecuciones policiales, también me he centrado en sistemas de protección que generan resultados sorprendentes sobre la marcha. pero para mi, GTA IIIEl mayor logro fue otra cosa.
Esta era la forma en que a veces se sentía en su mundo, cuando no estabas jugando una misión o tratando de averiguar cuánto tiempo podrías evadir a la policía. Así fue como el ciclo día-noche, los efectos climáticos y las estaciones de radio trabajaron juntos para sumergirlo en Liberty City.
Este es el momento que más recuerdo de todas las horas que pasé jugando. GTA III: Conducía por algunas partes desoladas de la ciudad de noche y me sentía aislado en la ciudad. (tu personalidad No forma exactamente relaciones cercanas y significativas con otros humanos, por lo que Liberty City puede ser un lugar muy frío y solitario. Mala suerte y tristeza. Y luego, como en una señal, comenzó a llover, lo que hizo aún más sombrías las acciones ya lúgubres. Luego vino el toque final: «Fade Away» de Craig Gray comenzó a sonar en la radio.
El efecto combinado fue realmente electrizante. Todos los elementos se unieron para alimentar el estado de ánimo, un momento, como una escena de una película perfectamente calibrada para provocar una respuesta emocional en el espectador. Pero lo que hizo que este momento y otros fueran aún más extraordinarios fue que no fue diseñado por los creadores del juego. Desde entonces, Rockstar ha usado ocasionalmente la música para crear sus momentos más memorables, icónicos y famosos. Cruce a México en Red Dead Redemption. Pero este fue un momento que acaba de suceder, saliendo accidentalmente de los diversos sistemas de juego, repitiendo todas las coincidencias de la vida real.
Me gusta mucho el sonido temperamental y temperamental de «Fade Away», y siempre he sentido que captura perfectamente la profunda tristeza que impregna Liberty City. Parte de lo que hace que Liberty City se sienta tan trágica es que no ofrece ninguna esperanza real de algo mejor y, como Claude, no tienes salida. Estás atrapado en este infierno urbano americano. Pero la última estrofa de la canción de Gray, cuya historia trata sobre una mujer solitaria y pesadillas, ofrece un pequeño núcleo crepitante de esperanza rebelde, que retrocede suavemente contra la desesperación del juego. Estas palabras también parecieron llegar directamente a través del juego y me hablan como una mujer cerrada y liberada que intenta agitar los nervios para vivir una vida más auténtica, un hecho que admito hizo que este momento fuera aún más escalofriante:
pesadillas frecuentes,
Los monstruos pueden voltearse y enfrentarse
gritándoles con todas sus fuerzas,
Para verlos morir
Un día tendrás el coraje
para hacer lo que quieras hacer
Terminando una vida de miseria
Y ser feliz por una vez
Al leer los comentarios en el video de arriba, descubrí que otros jugadores también se han sentido muy conmovidos por la experiencia de escuchar esta canción mientras estaban en Liberty City. Uno escribe: «Había algo de simpatía en esta canción. Siempre parecía sonar en una noche lluviosa mientras conducía por los muelles de Portland. A veces me paraba junto al barco en el muelle y miraba las olas subir y bajar». Otro dice: «No hay nada como escuchar esta canción en un crucero». [in] lluvia por la noche. «
Sí exactamente. Es una canción que asociamos con nuestros recuerdos de estar en el mundo, conducir, ver las olas subir y bajar. Y quizás para ti, no fue «Fade Away». Quizás fue otra canción de otra estación de radio. Pero si juegas GTA III Cuando apareciste, apuesto a que tuviste tu propia experiencia de un momento que no tenía nada que ver con matar gente o causar estragos, pero lo recordabas solo porque era hermoso.
Nunca había jugado un juego en el que esos momentos de belleza pudieran haber resultado tan completos. En la mayoría de los juegos, siempre he trabajado para lograr un objetivo: terminar el nivel y completar la misión. GTA III Me dio un mundo en el que tantas veces deseaba estar para poder estar; Por su estatura, temperamento y tendencia a presentar momentos que podrían ponerme la piel de gallina o dejarme sin aliento. (con el edición definitiva De la inminente trilogía, todavía hay dudas sobre si la banda sonora clásica se duplicará por completo para este relanzamiento. Espero que cortes tus canciones favoritas.)
Hoy en día, no hay mucho más sorprendente o llamativo en los juegos que nos animan a sentirnos vivos en sus mundos. A menudo se nos invita a disfrutar el momento, a disfrutar de una estación de radio en el juego en un juego de acción de mundo abierto, o a sentarnos un poco y disfrutar de la atmósfera de un lugar en particular en juegos como La vida es extraña. Amo esta tendencia. Una de mis cosas favoritas para hacer en el juego es dejar de jugar y ser justo. Él esAbsorbe su propia sensación y atmósfera distintivas durante un breve período.
Pero si bien nadie niega el enorme impacto de GTA IIINo creo que tenga el crédito suficiente para ayudarnos a llegar aquí. Hace veinte años, las formas en que te atraía a su ubicación con cualidades como el clima atmosférico y la música baguette eran realmente extraordinarias. Debido a estas cualidades, una de las cosas más emocionantes de tocar fue esa experiencia cuando todos los elementos se unieron para crear un momento hermoso; El que te hizo feliz, por un tiempo, solo por estar en su mundo.
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