Google Stadia Pro pagará a los desarrolladores según la frecuencia con la que juegues

Google Stadia no es exactamente Fue el mejor añoY las cosas no están mejorando con la compañía siendo criticada después de anunciar su modelo de pago para compartir en un intento por atraer a más desarrolladores. Al incipiente servicio de juegos en la nube.

El anuncio fue parte de una conferencia magistral de Stadia que se emitió el jueves por la mañana, hora de Australia. La principal revelación fue la oferta de ingresos por suscripción del 70% para desarrolladores y editores cuyos juegos están disponibles en Stadia Pro, una oferta de suscripción de Google Games de $ 10 por mes.

Una división de ingresos de 70/30 no es nueva para las plataformas digitales, piénselo: Steam y Apple han tenido divisiones similares durante eones, aunque los márgenes se han ajustado bastante a lo largo de los años. Google también está haciendo lo mismo, diciendo que solo tomará el 15 por ciento de los $ 3 millones iniciales del desarrollador / editor en ingresos de Stadia, aunque esto solo se aplica a los juegos agregados al servicio después de octubre de 2021.

Sin embargo, lo que se ha filtrado es el modelo de pago por participación. No es difícil ver por qué algunos desarrolladores independientes no están contentos con la idea, aunque Google ha intentado agregar un margen de maniobra al decir que la participación se basará en la cantidad de días que inicien sesión, en lugar de las horas totales de juego. El recorte de ingresos también será de los ingresos totales generados por toda la plataforma Stadia Pro.

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“Un usuario que juega a un juego de Stadia Pro dos veces el primer día equivale a un día de sesión; un usuario que juega a un juego de Stadia Pro una vez el primer día y una vez el segundo día, equivale a dos sesiones”. El director de desarrollo empresarial de Google Stadia, dijo Careen Yapp.

Johan Thørresson, Suecia Talent Finder Publisher Raw Fury (Sable, Call of the Night, Bad North, Dendera, West of the Dead, Rebel Stars), Dijo Axios.

juego como Final Fantasy 14 o mundo de latasLos registros diarios tienen mucho sentido. juego como carroñaY el Que se puede terminar en cinco o seis horas.Y el o Cthulian Olija, no mucho.

El verdadero problema que tiene Google es el profundo miedo que los desarrolladores, especialmente los pequeños estudios, han tenido con los servicios de suscripción durante años. La preocupación siempre ha sido que modelos como Game Pass, Apple Arcade y Google Stadia monetizarán los juegos en función del tiempo en que se juegan, o alguna variante del mismo, alentando implícitamente a los desarrolladores a crear o mostrar contenido que mantendrá a los usuarios ocupados durante tanto tiempo. como sea posible.

Pero para usuarios desinteresados Assassin’s Creed: Valhallacarreras estilo maratón, o desarrolladores que quieran promover juegos de demostración, aventuras narrativas diseñadas para disfrutarse en lotes cortos o incluso historias AAA cuidadosamente seleccionadas como Resident Evil VillageEs una señal preocupante de cómo se verá el programa de Stadia en el futuro. Y mientras algunos indios sienten el amor, como los desarrolladores de Nueva Zelanda detrás del Crisis de dinosaurios califa espiritualStadia todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que sea un verdadero competidor de juegos. (Todavía no sabemos cuándo estará disponible Stadia en Australia, por ejemplo).

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Espere escuchar más ruido en Stadia en línea pronto. Google ha anunciado que lanzará un problema de marketing de afiliados a partir del primer semestre de 2022, Con la tecnología de reproducción por clic de Stadia, Lo que incluye la capacidad de relacionarse profundamente con una situación específica dentro de un videojuego.

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