Google perdió toneladas de dinero con los desarrolladores de juegos y los fabricantes de Android para consolidar el dominio de Play Store • The Register

Las objeciones de Epic Games a las prácticas comerciales de Google se hicieron más claras el jueves con la publicación de cargos previamente revisados ​​en la demanda del gigante de los juegos contra el gigante de Internet.

Esas acusaciones incluían detalles de una operación dirigida por Google denominada Project Hug que tiene como objetivo atraer cientos de millones de dólares a los desarrolladores para que permanezcan dentro de Google Play; El llamado Programa de dispositivos Premiere les da a los fabricantes de dispositivos dinero extra si se aseguran de que los usuarios solo puedan obtener sus aplicaciones de Play Store, cerrando mercados de terceros e incentivando a los fabricantes a no crear sus propios mercados de software.

Hace un año, Epic presentó una denuncia contra Google, de la siguiente manera Queja similar contra Apple, alegando que Android Overord violó la ley antimonopolio al eliminar Fortnite de Google Play Store.

Google lo hizo porque Epic violó las reglas de la tienda al implementar una forma de comprar moneda en el juego sin usar el sistema de pago de Google, privando así a la fábrica de chocolate de su parte de ingresos elegida.

Como parte del litigio, Epic presentó algunas acusaciones bajo sello el mes pasado. [PDF] Porque los abogados de Google consideraron las acusaciones confidenciales, basándose en el hábito de Google de mantener en secreto los acuerdos laborales.

Pero el miércoles, el juez James Donato emitió una orden que va en contra del razonamiento de Google y ordena que el material revisado aparezca en público.

«Google no explicó cómo las quejas sin compromisos pueden causar daño comercial, y permitir un sello sobre la base de las prácticas internas de una de las partes dejaría a un zorro vigilando el gallinero», escribió el juez. [PDF].

Detalles sin concesiones, marcados por separado línea roja depositar [PDF] Se incorporó a una denuncia modificada presentada el viernes. [PDF]Sugerimos que Google ha hecho todo lo posible para desanimar a las tiendas de aplicaciones de la competencia y evitar que los desarrolladores hagan olas.

Por ejemplo, los documentos explican cómo Google emplea acuerdos de distribución de ingresos y licencias con socios de Android (OEM) para mantener Google Play como la tienda de aplicaciones dominante. Un archivo describe «acuerdos antifragmentación» que impiden que los socios modifiquen el sistema operativo Android para mostrar las descargas de aplicaciones de una manera que compita con Google Play.

«Los documentos de Google muestran que está presionando a los fabricantes de equipos originales para que conviertan a Google Play en la tienda de aplicaciones exclusiva para dispositivos OEM a través de una serie de palos y zanahorias coercitivas, incluso ofreciendo importantes incentivos financieros a quienes lo hacen y reteniendo esos beneficios a quienes lo hacen. dice la queja de rayas rojas.

Los documentos de Google muestran que está presionando a los OEM para que hagan de Google Play la tienda de aplicaciones exclusiva para dispositivos OEM a través de una serie de palos y zanahorias forzados

Estos acuerdos supuestamente incluían el Programa de dispositivos Premiere, lanzado en 2019, para brindar a los OEM incentivos financieros como el 4 por ciento o más de los ingresos de búsqueda de Google y del 3 al 6 por ciento del gasto de Google Play en sus dispositivos a cambio de una garantía de exclusividad de Google. falta de aplicaciones con derechos de instalación de APK.

La presentación también cita documentos internos de Google que el director financiero de la compañía preparó para las plataformas y ecosistemas de Alphabet antes del lanzamiento de Fortnite en Android que describen los «riesgos de contagio» para los desarrolladores que abandonan Google Play.

«Google ha calculado que los ingresos totales en riesgo por la pérdida de participación de mercado en la distribución de aplicaciones de Android ascienden a 3.600 millones de dólares, con la posible pérdida ponderada».[ly]Estimado en $ 550 millones hasta 2021 «

Cómpralo en el extranjero, chicos

Se alega que los principales ejecutivos de Google propusieron otorgar a Epic Games un acuerdo «de hasta $ 208 millones (un costo adicional para Google de $ 147 millones) durante tres años» para mantener el compromiso del fabricante del juego. Si Epic no acepta, alega el expediente judicial, «un alto ejecutivo de Google ha sugerido que Google» considere acercarse a Tencent «, una empresa que tiene una participación minoritaria en Epic», ya sea (a) comprando acciones de Epic de Tencent para obtener más control sobre Epic, «o» (b) únete a Tencent para comprar el 100% de Epic. «

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La presentación afirma que en 2019, la estimación interna de Google era que la compañía podría perder entre $ 1.1 mil millones y $ 6 mil millones para 2022 si las tiendas de aplicaciones de Android operadas por Amazon y Samsung ganan impulso. Se dice que Epic Games Store podría haberle costado a Google 350 millones de dólares durante ese tiempo.

Se dice que otro ejecutivo de Google, que está considerando la posibilidad de lanzar Fortnite en Android fuera de Google Play Store como una aplicación secundaria, argumentó que la descarga lateral debería detenerse o dificultarse demasiado.

Se citó al director ejecutivo no identificado de Google reconociendo que tal movimiento sería un «paso difícil de cara a la Comisión Europea». [European Commission] decisión, pero tenemos buenos argumentos de privacidad / seguridad sobre por qué la descarga lateral es peligrosa para el usuario). «

Cuando Epic rechazó el acuerdo, la denuncia afirmaba que Google ya había intentado avivar el miedo a la carga lateral al publicar declaraciones sobre aplicaciones de Android de carga lateral inseguras durante el debut de Fornite en Android.

movimientos de relaciones públicas

La denuncia, con franjas rojas, dice: “Inmediatamente después de esa decisión [to reject Google’s deal]Para disuadir a los consumidores de descargar Fortnite directamente, el equipo de seguridad de Google Play ha comenzado a recopilar estadísticas «interesantes» sobre «aplicaciones falsas detectadas por [Google Play Protect] de descargas fuera de juego «que no compartió con Epic o los usuarios, sino con el administrador de comunicaciones de Google para su uso en la ‘cobertura’ por parte de los periodistas de la decisión de Epic de liberar Fortnite de Google Play».

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Google también presuntamente acordó pagar cientos de millones de dólares a los desarrolladores de juegos para permanecer dentro de su ecosistema después del lanzamiento de Epic. La representación describe lo que inicialmente se denominó «abrazo de proyecto» y ahora se denomina «software de velocidad de aplicaciones y juegos». El supuesto propósito fue[mitigate] El riesgo de que los principales desarrolladores de juegos cancelen la clasificación de Google Play para la distribución de títulos «y bloqueen las ‘ganancias / margen de juego en riesgo’, que fue de ‘hasta $ 6 mil millones / $ 1,1 mil millones en 2022’ solo». En otras palabras, asegúrese de no garantizar que nadie más revisará Fortnite y permitirá a los jugadores eludir el sistema de compra de Play Store.

Continuación del depósito:

Además, Epic sugiere que la colaboración de Google con Apple desde 2010, a través de la cual Apple recibe miles de millones al año para hacer de Google Search el servicio de búsqueda predeterminado en iOS, ha impedido que Google compita con Apple.

«Después de una reunión que incluyó a altos ejecutivos de Google y Apple, las notas de la reunión se intercambiaron entre las dos compañías», dijo la presentación de Epic. Las notas reflejan: «Nuestra visión es que operamos como una sola empresa».

Google no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. ®

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