Finalmente, alguien creó el duro sucesor del SSX que estaba esperando

No creo que alguna vez supere la muerte de SSX. Si bien la serie Extreme Snowboarding de EA no existe oficialmente en el terreno, no ha habido una entrada desde 2012. Sin embargo, la franquicia todavía ocupa un lugar preponderante en la mente de muchos jugadores, incluido yo mismo. Esto es especialmente cierto para 2001. El SSX es duro, un arcade de snowboard lleno de un estilo nunca antes visto, aunque muchos lo han intentado y han fracasado. Sin embargo, la demostración de un nuevo juego independiente. Loco duro Me dio la esperanza de que tal vez, sólo tal vez, alguien pudiera restaurar la grandeza del SSX.

Tricky Madness no rehuye el hecho de que es un tributo a SSX Tricky. Si el nombre no lo revela, el Tricky Meter y los coloridos íconos de copos de nieve esparcidos por la pista única de la versión beta ciertamente lo harán. Eso no es un problema, estrictamente hablando, y si eres un gran fanático de SSX como yo, el homenaje público es exactamente lo que te atrajo en primer lugar. Pero es un movimiento audaz tomar mucho directamente de tu inspiración cuando no está a la altura.

La demostración, disponible ahora en Steam, te da acceso a un personaje en un solo turno. Puedes probar suerte en una contrarreloj o una competencia de trucos, de la misma manera que SSX Tricky introdujo las carreras y las competencias de estilo libre. El recorrido disponible actualmente es una pista nevada simple que baja por una montaña rodeada de grandes árboles y llena de saltos y rieles, muy parecida a la pista inicial en la que podrías competir en un SSX o SSX Tricky. Las similitudes son tan fuertes que tan pronto como comencé mi primera carrera en el campo, me sorprendió cuánto se apoderó mi memoria muscular.

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Foto: Nathan Dearth

Al cambiar entre la versión beta de Tricky Madness y SSX Tricky, rápidamente confirmé algunas cosas que mi memoria muscular había sospechado. Tricky Madness es un juego mucho más rápido, no en la velocidad a la que bajas la montaña sino en la velocidad a la que realizas los trucos. Hacer giros y volteretas se siente increíblemente rápido, lo cual solo tuve problemas cuando probé los trucos Uber equivalentes del juego (aquí también llamados trucos Uber). El problema es que, en cierto modo, realizar estos trucos especiales parece demasiado fácil actualmente, mientras que el ritmo lento de los trucos en SSX Tricky hizo que los trucos de Uber parecieran una tarea arriesgada.

Además, no puedo olvidar los controles de dirección actuales en Tricky Madness, que están asignados al joystick izquierdo. Una vez que presionas el botón A en el controlador Xbox para prepararte para un salto, no puedes girar, sino que debes configurar la dirección en la que girarás en el aire presionando el d-pad. Cambiar rápidamente entre el joystick izquierdo y el d-pad cuando se pasa de la dirección a la configuración de un truco es un poco engorroso en este momento, y anhelo la capacidad de apuntar y prepararme para trucos con el d-pad como en SSX Tricky. Y ahí radica el mayor problema de Tricky Madness: el juego se parece tanto a SSX Tricky que esos momentos en los que se desvía de su inspiración se vuelven inquietantes. Pero nuevamente, esto es solo una demostración y estas cosas se encuentran en una etapa temprana de desarrollo.

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Cuanto más tiempo pasaba con Tricky Madness, más apreciaba su clara comprensión y amor por SSX. Si bien el arte del juego no es tan atractivo como su inspiración, el curso de demostración único aún te da la sensación de que te sentirás como en casa entre cursos SSX. Este sentimiento se vuelve más fuerte a medida que te acercas a los bordes del campo en busca de rutas secretas. Me alegré de descubrir algunos atajos que me ayudaron a ahorrar segundos en mi tiempo, e incluso un half-pipe oculto que me brindó el lugar perfecto para realizar una serie de trucos en suave sucesión.


Tricky Madness aún no tiene fecha de lanzamiento, pero la versión completa promete ocho cursos, personajes completos (que tendrán voz y trucos únicos), una campaña y un modo de itinerancia libre, y un DJ de audio para evocar completamente al SSX Tricky. experiencia. . Después de mi tiempo con la demo limitada, no puedo decir definitivamente si Tricky Madness es el sucesor de SSX que todos estábamos esperando, pero puedo decir que me dio esperanzas de que tomará ese título.

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