El sitio de redes sociales Facebook Presentó un dispositivo de lectura de muñeca que lee ideas y un teclado de realidad aumentada que permitiría a los usuarios reemplazar su mouse y teclado en futuros productos de hardware.
La división Facebook Reality Labs de la compañía demostró sus tecnologías de creación de prototipos en una llamada virtual con miembros de los medios de comunicación esta semana. Los ejecutivos del departamento hablaron sobre las tecnologías mientras se mostraban al público videos de los proyectos.
El dispositivo de muñeca puede leer las señales nerviosas enviadas desde el cerebro del usuario a sus manos. En teoría, puede leer estas señales para reconocer lo que el usuario quiere hacer y repetir la acción en un entorno de realidad virtual o aumentada.
«De hecho, tienes una parte más grande de tu cerebro dedicada a controlar tu muñeca que cualquier otra parte de tu cuerpo, y quizás el doble de neuronas que controlan tu muñeca y el movimiento de tus manos que las que realmente se dedican a tu boca para alimentarse y hablar. . » TR Reardon, director de investigación de Facebook Reality Labs.
Los investigadores de Facebook demostraron medidas de «fuerza» en las que un usuario puede pellizcarse los dedos en la vida real para sostener y controlar objetos virtuales distantes en realidad aumentada. El nombre de la acción es un guiño a la franquicia de Star Wars, donde algunos personajes pueden usar la fuerza para controlar y alejar personas u objetos de ellos.
Además, la compañía mostró pulseras EMG que los usuarios pueden usar para escribir en cualquier superficie como si estuvieran escribiendo en un teclado real. Aunque no hay teclado, las pulseras EMG registran las intenciones de los dedos y transcriben letras y palabras.
El desarrollo de estas tecnologías por parte de Facebook se produce cuando la empresa se prepara para lanzar sus primeras gafas inteligentes a finales de este año. Este dispositivo será gafas Ray-Ban y se lanzará en asociación con Luxottica.
A diferencia de los teléfonos inteligentes, que se basan en pantallas táctiles o auriculares de realidad virtual Oculus, que dependen de consolas portátiles, actualmente no existe un mecanismo de entrada claro para las gafas inteligentes. Por eso Facebook está trabajando en estos proyectos.
Cuando se le preguntó cuándo estas tecnologías podrían llegar al público, el director de tecnología de Facebook, Mike Schropfer, dijo que se encuentran en las primeras etapas de desarrollo.
«Es difícil adivinar su horario», dijo Schrooper. «¿Cómo se producen estas cosas en cascada en el mercado, cuando surgen? Cosas para las que no tengo respuestas claras. En lo que nos estamos enfocando es en fortalecer estas tecnologías».
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