Explicación de la reacción contra «Forspoken»

Square Enix Facebookun videojuego ambientado en un escenario de alta fantasía donde el protagonista es un adolescente hastiado que es transportado al mundo mágico, se está volviendo viral por todas las razones equivocadas.

El juego obtuvo un pobre 68 en metacrítico Se enfrentó a críticas debido a A Recibió una mala actuaciónProblemas de rendimiento, también Requisitos de alta especificaciónpero la mayor parte de la atención que recibió el juego se centró en el diálogo «Whedonesque» del juego, también conocido como «bromas de soya».

No ayuda que los adultos, en general, sean terribles para escribir sobre adolescentes sabelotodo: no es fácil de lograr.

¿Qué es el diálogo «Whedonesque»?

Es un estilo de escritura tímido, aparentemente popularizado por Joss Whedon, que satiriza los géneros mientras participa activamente en ellos, con personajes prácticamente girando hacia la cámara y guiñando un ojo a la audiencia después de que sucede algo bastante tonto.

Si, por ejemplo, un personaje reacciona a su nuevo superpoder diciendo: «Um… eso es lo que sucedió», bueno, ese es un diálogo «whedonesco».

Este estilo de escritura alguna vez se consideró brillante e ingenioso, pero ahora generalmente se considera molesto y «vergonzoso», ya que a menudo socava los momentos serios o parece burlarse de la audiencia por disfrutar de la historia.

No siempre es horrible, ese tipo de humor funciona para un personaje como Iron Man, pero el MCU ha abusado de ese estilo, a menudo en detrimento. Por ejemplo, en el punto álgido de una intensa batalla durante Edad de UltronHook dice: «Está bien, mira. La ciudad está volando, estamos luchando contra un ejército de robots y yo tengo un arco y una flecha. Nada de eso tiene sentido».

Disney guerra de las Galaxias adoptado, en cierta medida (¡Están volando ahora!), y hay un nuevo archivo Calabozos y Dragones película que sale el remolquese ve más desagradable que Facebook.

Marvel todavía usa este enfoque, a pesar del hecho de que la audiencia de MCU ha aceptado felizmente los arquetipos tontos de los cómics, y desde hace años; Incluso las últimas películas de Spider-Man, sin regreso a casa, Ve a Peter Parker estallar en carcajadas con el nombre «Otto Octavius».

a pesar de reacción negativa a la sabiduría persistente Thor: amor y trueno Muestra que hay un límite en la cantidad de autoconciencia que una audiencia puede tomar. No todo tiene que ser rick y morty; Infierno rick y morty Los meta-comentarios compulsivos pueden ser demasiado.

Existe un argumento de que la reacción violenta puede parecer selectiva y puede parecer motivada racialmente; Después de todo, Ryan Reynolds lista muerta Nunca ha tenido el mismo nivel de reacciones negativas que Mindy Kaling. películaa pesar de su estilo casi idéntico, constantemente le recuerdan a la audiencia que están en la broma.

Parte de la razón Facebook Una reacción tan negativa puede deberse al hecho de que los desarrolladores han creado un mundo que no necesita ser ridiculizado; El juego presenta hermosos paisajes, disfraces únicos y una historia interesante.

¿Qué sentido tiene esforzarse por crear un mundo de fantasía interesante, solo para burlarse compulsivamente de él? Los jugadores pueden hacerlo ellos mismos, pero ciertamente no se lo tomarán en serio si el héroe no puede hacerlo.

Es posible que nos estemos acercando al final de la era «Bueno, eso acaba de suceder», en la que los fanáticos están dispuestos a abrazar seriamente las maravillas de la fantasía y la ciencia ficción, sin ridiculizarlos por entregarse a la fantasía.

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