Estilo artístico de Starfield descrito por Bethesda como «NASA-Punk»

campo de estrellas Es la primera parte de la IP original del estudio detrás de ella. Skyrim Y el Él cae En algún momento, y configurarlo es un futuro más sólido basado en muchos años de exploración de las estrellas por parte de la humanidad. Al determinar la apariencia, el equipo en Bethesda Acuñó el término «NASA-Punk» para describir el mundo de ciencia ficción de Starfield.

“Al principio de este proyecto, cuando tratábamos de crear la estética general de este juego, acuñamos el término ‘NASA-Punk’ para describir un mundo de ciencia ficción más cohesivo e interactivo”, dijo el artista principal de Starfield, Estvan Bailey. «Queríamos una toma muy realista. Se puede trazar una línea a partir de la tecnología espacial actual y extrapolar desde allí al futuro para que sea creíble y fiable».

Esto hace eco de las declaraciones de Todd Howard, quien una vez describió la apariencia de Starfield como más realista y en línea con la exploración espacial tal como la conocemos hoy.

“Lo que es realmente emocionante es lo bien que nos mantenemos con este concepto”, agregó el animador principal Rick Vicens. «Cuando dije NASA-Punk, el equipo técnico puede instantáneamente tomar esas dos palabras y hacer que funcionen. Fue el término perfecto para nuestra dirección de arte y mantener a todos en el mismo flujo y trabajando en un estilo consistente. Para mí, eso es solo eso hacer clic. Al comienzo del proyecto, creo que ese término era extremadamente importante para nosotros”.

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Starfield está actualmente en camino de lanzar Holiday 2022 a través de Xbox en PC y consola. Se espera que obtengamos nuestro primer aspecto adecuado y una jugabilidad profunda en el gran espectáculo de Xbox E3 en junio.

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