El próximo DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, debería ofrecer un botón de pausa

El repentino anuncio de FromSoftware de un DLC de Shadow of the Erdtree en desarrollo para Elden Ring ciertamente hizo que los fanáticos se volvieran locos. Aunque muchos fanáticos del juego esperaban un anuncio de la expansión DLC, el silencio de FromSoftware hizo que muchos creyeran que el DLC para Elden Ring nunca sucedería y seguiría siendo solo una leyenda entre los fanáticos incondicionales de Soulslike.

Después de esta decisión, FromSoftware evitó que millones de fanáticos entraran en un «vacío» con el anuncio del DLC Shadow by Erdtree. A pesar del anuncio de DLC, los detalles relevantes sobre la próxima expansión son increíblemente escasos, y los fanáticos solo tienen una imagen y las líneas de texto que la acompañan en la página web oficial del juego para trabajar.

Con el DLC de Elden Ring confirmado oficialmente, hay varias cosas que FromSoftware podría estar trabajando para agregar al juego, según los comentarios de la comunidad. Una característica que algunos fanáticos han solicitado es un «botón de pausa» dedicado para el juego, que puede parecer una buena adición al juego, pero podría ser perjudicial para la experiencia general.

Este artículo refleja las opiniones personales del autor.


¿FromSoftware debería agregar un botón de pausa dedicado con el DLC Shadow of the Erdtree para Elden Ring?

Ha habido un largo debate entre los fanáticos incondicionales, digamos, los veteranos de los juegos Souls de FromSoftware y el género Soulslike en general sobre si un juego Souls debe tener o no un botón de pausa dedicado. Si bien ambos lados del argumento tienen algunos puntos realmente sólidos y válidos a su favor, FromSoftware, en general, ha sido bastante consistente con su decisión de no incluir una función de «pausa» en los títulos de Soulslike.

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Desde Demon’s Souls hasta el último Elden Ring, no todos los juegos de rol Soulslike bajo el paraguas de FromSoftware han presentado una función de pausa dedicada, que viene con sus propias ventajas y desventajas según el juego. La razón principal por la que los juegos de Souls no tienen un botón de pausa dedicado se puede atribuir al hecho de que estos juegos suelen tener un componente multijugador simultáneo.

Aunque los títulos de Souls también cuentan con un modo fuera de línea dedicado, tampoco hay una función de pausa dentro de este modo, probablemente presente para garantizar que los jugadores tengan una experiencia casi idéntica, independientemente de cómo elijan jugar estos juegos, en línea o sin conexión. Si bien se podría decir que la adición de un botón de pausa no obstaculizará el juego de ninguna manera negativa o perjudicial para la experiencia, ciertamente va en contra de la filosofía de diseño establecida desde hace mucho tiempo de FromSoftware.

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Las características únicas, como una curva de dificultad empinada, una variedad saludable de armas y construcciones, múltiples formas de abordar un escenario de batalla e incluso la falta de un botón de pausa dedicado, son elementos centrales de la experiencia FromSoftware Soulslike y se han mantenido prácticamente sin cambios a lo largo de su juegos. Aunque FromSoftware introdujo un botón de pausa dedicado en Sekiro: Shadows Die Twice, al principio el juego no se sentía como un verdadero alma.

Para algunos jugadores, la falta de un botón de pausa es algo que hace que los videojuegos de FromSoftware sean atractivos en primer lugar. Sí, es posible que llegue un botón de pausa en el próximo DLC para Elden Ring, lo que podría ser una bendición para muchos jugadores, pero no sería algo que FromSoftware quisiera agregar, especialmente con Hidetaka Miyazaki liderando el proyecto.

Además, con tan poca información disponible sobre el próximo DLC para Elden Ring al momento de escribir, solo se puede adivinar lo que FromSoftware tiene reservado para la próxima expansión, y si planean agregar alguna «calidad de vida» como como un botón de pausa dedicado al juego.

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