El mecanismo de caída de D.Va ahora es aún más letal en Overwatch

Blizzard ha presentado su última versión Anote y observe Corrección de equilibrio. La actualización incluye casi todos los cambios que se probaron en La última tarjeta de demostración.

Más de ForbesOverwatch está tomando algunas pistas de una broma de April Fools en su último parche beta

El contacto con la mecánica de D.Va hace más daño a las almas infelices en las inmediaciones: 250, en lugar de 50. En última instancia, es definitivo, por lo que es probable que cause una buena cantidad de daño. También es, ya sabes, una mecánica pesada que cae sobre ti. Este sorprendente movimiento podría convertir a D.Va Baby en una propuesta más peligrosa si puede alcanzar rápidamente la definitiva de Call Mech.

Entre los otros cambios se encuentran Baptist’s Healing Fire (querrás golpes directos a los aliados para obtener más resultados terapéuticos) y el Dominio de la inmortalidad, que solo mantendrá a sus compañeros con vida con al menos el 10% de su salud intacta, en lugar del 20%. Los mods son generalmente nerf y siguen las sugerencias hechas para el último torneo beta.

Reinhardt y Eko también se vieron interrumpidos. El tanque principal tiene una salud general más baja después de reducir los escudos en 50, mientras que Echo eventualmente saldrá del mismo estado de salud en el que estaba antes de que se activara Duplicar, o 100 HP (lo que sea más alto). Anteriormente, la piscina completamente saludable de Echo se restauró después de que él se transformó nuevamente en su cuerpo.

El parche también incluye mejoras para Orisa y Moira, que tienen tiempos de reutilización más cortos en Halt. Y el Biotic Orb, respectivamente, así como el Roadhog, que aplastará más daño por grano que una pistola de chatarra.

Sombra se moverá más rápido y será invisible. Sin embargo, Blizzard decidió no seguir adelante con un cambio que le permitiría entrar y salir de su capacidad de sigilo más rápidamente.

Esto Anote y observe Balance Board ahora está disponible en el juego completo. Pasarán al menos unas semanas antes de que estos cambios lleguen a la Overwatch League, pero me decepcionaría si obligan a los equipos a quedarse con los mismos campeones y distanciarse de ellos. La flexibilidad que demostraron en la primera semana de la temporada 2021.

Aquí el completo Anote y observe Notas del parche del juego en vivo para el 22 de abril, junto con los comentarios de los desarrolladores de Blizzard:

Bautista

Comentarios de los desarrolladores: Estamos trabajando para reducir la salud mínima en la producción de tratamiento del Campo de inmortalidad y la Zona de efecto de Baptiste porque proporcionaba un valor general muy significativo a los equipos agrupados en grupos cercanos. Sin embargo, los efectos directos con proyectiles curativos ahora otorgarían terapia adicional al aliado afectado para mantener la efectividad de curar a su objetivo individual, con requisitos de habilidad ligeramente más altos.

Lanzador dinámico (lanzamiento secundario)

  • Reduce la curación de una explosión de proyectil de 60 a 50 de salud.
  • La curación de impacto directo de Shell ahora restaura 20 HP adicionales

El campo de la eternidad

  • Ahora protege a los miembros del equipo con una salud mínima del 10% y una salud máxima, en lugar del 20%.

Dr

Comentarios de los desarrolladores: el equipo enemigo a menudo retrasa intencionadamente el regreso de D.Va si es el último jugador superviviente de su equipo y no tiene su robot. Este cambio hará que sea aún más peligroso estar cerca del área de alcance de Call Mech para héroes con poca salud.

Póngase en contacto con Mech

  • El daño aumentó de 50 a 250

eco de sonido

Comentarios de los desarrolladores: este es un cambio obtenido de la Tarjeta Experimental de la Comunidad. A medida que Echo obtiene un paquete de salud adicional a través de su uso final de Duplicate, parecía plausible que tampoco necesitara una recuperación completa cuando terminó. El valor mínimo de salud está establecido para que no muera inmediatamente debido a una pequeña cantidad de daño cuando haya terminado, y a menudo es difícil recordar su salud que comenzó con tanto tiempo.

Triunfos

  • Cuando termina el Duplicado, Echo volverá al valor de salud que tenía antes de activar la habilidad, oa 100 de salud, lo que sea mayor.

Moira

Comentarios de los desarrolladores: Moira ha tenido un desempeño deficiente en el rol de apoyo, incluso en formaciones de escuadrones y metas, donde esperábamos que sobresaliera. Reducir el período de desaceleración del orbe aumenta en gran medida la capacidad de Moira para adaptarse rápidamente a muchas situaciones.

Orbe dinámico

  • Tiempo de reutilización reducido de 10 a 8 segundos.

Orissa

Comentarios de los desarrolladores: ¡Estamos reevaluando el período de espera para la parada de Orisa! La habilidad después de cambios anteriores redujo su efectividad para unir a otros héroes. Estaremos observando de cerca si la mayor frecuencia de esta habilidad de desplazamiento termina interrumpiendo el juego.

¡Se levantó!

  • Tiempo de reutilización reducido de 8 a 6 segundos.

Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Reinhart ha realizado demasiado desde su última ronda de cambios. Para ayudar a aumentar la diversidad de los tanques, estamos devolviendo su armadura a su valor anterior mientras mantenemos el daño del Martillo cohete aumentando por ahora, ya que ayuda a contrarrestar la duración del control de masas de Earthhatter.

General

  • Armadura reducida de 250 a 200 (la salud / armadura total disminuyó de 550 a 500)

Cerdo de camino

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog es un campeón que se ha desempeñado mal recientemente y no ha cambiado mucho desde finales del año pasado cuando tenía una presencia más dominante, aunque el equilibrio de otros campeones ya ha cambiado. Estamos devolviendo parcialmente la reducción de daño para ayudar a que vuelva a un nivel más efectivo.

Pistola de chatarra (fuego primario y secundario)

  • El daño por proyectil aumentó de 6 a 6,6.

Sombra

Comentarios de los desarrolladores: la jugabilidad de Sombra generalmente implica mucho tiempo esperando los momentos adecuados para atacar y usar Translocator para desconectarse a una distancia segura. Acelerarlo en Stealth debería ayudar a que vuelva a la acción más rápidamente.

a hurtadillas

  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 50% al 60%.
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