El gigante de los juegos Epic retira a Fortnite de China debido a la represión

Epic dijo que sacará el popular juego de supervivencia ‘Fortnite’ de China, el mercado de juegos más grande del mundo, a finales de este mes.

El gigante tecnológico estadounidense Epic Games dijo que cerrará el popular juego de supervivencia «Fortnite» en China, meses después de que las autoridades impusieran una serie de estrictas restricciones al mercado de juegos más grande del mundo como parte de una represión radical contra el sector tecnológico.

Beijing se ha embarcado en una masiva represión regulatoria en varias industrias en un intento por fortalecer su control sobre la economía, y las empresas de tecnología son las más afectadas.

Ahora, Epic ha retirado «Fortnite», diciendo que cerrará el popular juego el 15 de noviembre.

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«El 15 de noviembre a las 11 a. M., Cerraremos los servidores del juego y los jugadores ya no podrán iniciar sesión».

La medida pone fin a una prueba de larga duración de una versión épica de «Fortnite» creada específicamente para el mercado chino, donde el contenido es censurado debido a la violencia excesiva.

Daniel Ahmed, analista jefe de videojuegos de Niko Partners, dijo que los juegos de lucha como «Fortnite» se han enfrentado a requisitos de aprobación más estrictos en los últimos años.

Este juego de disparos y construcción de mundos lleno de acción es uno de los juegos más populares del mundo, con más de 350 millones de usuarios.

Epic es la segunda empresa con sede en EE. UU. Que saca un producto popular de China en las últimas semanas, después de que Microsoft anunciara en octubre que cerraría su red social de orientación profesional LinkedIn.

Las 213 compañías de juegos prometieron en una declaración conjunta prohibir el contenido que sea «políticamente dañino, históricamente nihilista, sucio y pornográfico, sangriento y aterrador».

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El anuncio de Epic fue recibido con dolor por los fanáticos de China, quienes acudieron a las redes sociales para llorar la pérdida del partido.

Muchos dijeron que pasaron cientos de horas construyendo sus personalidades y redes sociales en el juego.

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