El DLC de Burning Shores se basa en PS5

cuando Horizonte Prohibido Oeste: Playas en llamas Anunciado como una aventura exclusiva de PS5, hubo una decepción audible por parte de los que estaban en las consolas de última generación. Cuando se lanzó el juego base para PlayStation 4, surgieron preguntas sobre el alcance y la ambición del próximo DLC, y por qué seguiría siendo una exclusiva de «próxima generación». Ahora, el desarrollador Guerrilla ha hablado sobre esa elección.

Hablando a Blog de PlayStationexplicó el director del juego Matthijs de Jonge Horizonte Prohibido Oeste Es un juego muy visual y se basa en una calidad de imagen nítida y una jugabilidad fluida para sumergir a los jugadores en el mundo realista de vivir la buena vida. El SSD más rápido en la PS5 ayuda a lograr este objetivo, ya que permite una carga y transiciones más rápidas entre escenas de corte.

“Cuando escuché por primera vez sobre el SSD ultrarrápido, era difícil creer que fuera tan capaz, pero los tiempos de carga realmente parecen ser cosa del pasado”, dijo de Jonge. Esto funciona de manera brillante para juegos como Horizonte Prohibido Oestedonde las pantallas de carga largas pueden ser un verdadero interruptor de inmersión.

al desarrollar Playas en llamasEsta velocidad también permitió que el desarrollo fuera más fácil, y se agregaron detalles extensos de nuevos lugares y funciones de juego.

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Una de nuestras principales prioridades con horizonte De Jonge dijo que los juegos consisten en agregar muchos detalles y riqueza a nuestros entornos. ‘en Playas en llamasdado que solo podemos centrarnos en PS5, hemos podido avanzar y estamos muy entusiasmados con lo que hemos podido lograr al crear esta increíble versión postapocalíptica de Los Ángeles.

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Las ruinas de Los Ángeles y sus alrededores están muy detalladas y requieren mucha potencia de procesamiento, así como tecnología de transmisión rápida para funcionar correctamente, especialmente cuando el jugador está volando sobre las tierras y puede ver mucho a la vez.

Según de Jonge, estos requisitos crecen exponencialmente en las grandes batallas porque requieren «una gran cantidad de memoria y potencia de procesamiento», mucho más de lo que podría producir la última generación de consolas PlayStation. Al dejar estas consolas fuera, parece que Guerrilla pudo desarrollar mejor el mundo de Aloy y aumentar la fidelidad visual y de rendimiento de Burning Shores.

El cambio permitió un juego y una simulación más rápidos, una resolución más alta y una velocidad de fotogramas más alta, una nueva configuración de iluminación y «vistas increíbles». Además, ha permitido que el juego admita 40 Hz y VRR en televisores compatibles. Si bien esto se produce a expensas de los jugadores de PlayStation 4, De Jonge claramente cree que existe un fuerte incentivo para actualizar las consolas y descubrir cada nueva escena deslumbrante en el juego. Playas en llamas.

Horizon Forbidden West: Burning Shores Se lanzará exclusivamente para PS5 en 19 de abril de 2023.

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