El director de God of War dijo que a varios estudios de PlayStation les han pedido que pongan sus juegos en PC

Después del lanzamiento de God of War para PC, el director creativo de Sony Santa Monica, Cory Barlog, reveló que varios estudios privados de PlayStation ayudaron a convencer a Sony de que era una «muy buena idea» traer las mayores exclusivas a PC.

Hablando a juego de detectives, Se le preguntó a Barlog, quien se desempeñó como director de juegos de God of War en 2018, qué información podría tener sobre la decisión de Sony de centrarse más en el mercado de PC.

«Creo que los estudios decían que esta es una muy buena idea», dijo Barlog. «Tenemos que investigar esto. Al final, creo que llegó a ese punto de inflexión. Cuando enviamos varias sugerencias al buzón de sugerencias que decían: ‘Estoy harto de escuchar todo esto'». Bueno, haremos esto. «Es un proceso. Todavía lo pensamos como empresa y como estudios individuales sobre cómo hacerlo y cuál es el proceso y la estrategia».

El impulso de Sony en el mercado de PC comenzó en 2020 cuando anunció que traería Horizon Zero Dawn: Complete Edition a la plataforma. Mientras que otros juegos publicados o financiados por Sony ya se abrieron camino como Death Stranding, Horizon fue un verdadero juego propio de PlayStation Studios que ya no es exclusivo.

Después de Horizon, Sony lanzó Days Gone para PC en 2021 y se está preparando para que Uncharted: Legacy of Thieves Collection esté disponible para jugadores de PC a principios de 2022.

En cuanto a God of War Ragnarok, Barlog no está listo para comprometerse de una forma u otra y enfatiza que la decisión en última instancia depende de Sony en cuanto a si podríamos ver la secuela en menos de los cuatro años que tomó el original.

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«No tengo idea», dijo Barlog. «En este momento lo tomamos un juego a la vez, miramos cada uno y decidimos, ‘OK, ¿eso es lo mejor? Y mediremos cómo lo hace. ¿La gente lo disfruta? ¿Lo hicimos bien? ¿Hay algo que hicimos mal? ¿Qué podemos hacer mejor en el futuro si lo hacemos de nuevo? Pero al final del día, al final, es decisión de Sony».

Con suerte, Ragnarok llegará a la PC, como dijimos, en nuestra revisión de rendimiento de God of War para PC: «Este puerto para PC ofrece algunas mejoras agradables en comparación con la versión PS4 Pro, escala muy bien y, si bien tiene un impacto en el hardware, da tienes la opción de aumentar la resolución, la calidad, la velocidad de fotogramas e incluso la relación de aspecto con respecto a lo que ofrecen las consolas de PlayStation”.

Para obtener más información sobre God of War para PC, consulte nuestra conversación con Barlog y la diseñadora de UX líder de Santa Monica Studio, Mila Pavlin, que profundiza en cómo Santa Monica Studios hace que el juego sea más accesible y cómo allana el camino para futuros proyectos de estudio.

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Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.

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