El desarrollador de GoldenEye 007 dice que el juego «absorbió» la mitad del desarrollo y que el equipo trabajó 100 horas a la semana

GoldenEye 007 es visto como uno de los juegos más importantes no solo para Nintendo 64, sino para los juegos en general. GoldenEye llevó casi sin ayuda los juegos multijugador locales en primera persona a las consolas y revolucionó cómo podrían ser los juegos FPS fuera de la PC. Fue un momento decisivo en el juego, pero el equipo de desarrollo dedicó una cantidad significativa de tiempo a armarlo.

En una entrevista con The Guardian, el diseñador Martin Hollis habló sobre las dificultades que enfrentó el equipo al tratar de armar GoldenEye 007. Se puso mucho trabajo en el proyecto, sin embargo, el experimento estaba luchando por encontrar su voz. A la mitad del desarrollo que jugó durante la etapa inicial, dijo Hollis, tuvo una reacción completamente negativa.

Se desarrolla una mentalidad de trinchera. Con cada plazo incumplido, la fecha de lanzamiento del juego se ha desviado más que la película GoldenEye. Se anunció la próxima película de Bond, Tomorrow Never Dies, y el juego de Rare quedó sin terminar. Nadie quiere decepcionar a sus colegas saliendo temprano de la oficina.

«Sabía una cosa con certeza. El juego es malo».

—Diseñador de GoldenEye 007, Martin Hollis

No fue hasta el componente multijugador que GoldenEye 007 comenzó a dar la vuelta a la esquina. Aunque el modo multijugador llegó bastante tarde en el proceso de desarrollo del juego, el equipo se dio cuenta de que tenían algo increíblemente divertido entre manos. Desafortunadamente, esto significaba mucho trabajo por delante.

READ  ¿Cumbre Prohibida de las variables de Occidente? pesca nocturna

El desarrollador David Doak ha hablado con mucha franqueza sobre la crisis que atravesó el equipo para sacar GoldenEye, y se siente como un desafío bastante difícil.

«En el último lote, trabajábamos 100 horas a la semana, de forma consecutiva».

—GoldenEye 007 Dave, David Duak

El resultado final de toda esa sangre, sudor y lágrimas fue un juego que todavía es elogiado décadas después.

Definitivamente es importante reconocer los logros de GoldenEye 007 y rendir homenaje a la calidad del juego, pero creo que todos podemos estar de acuerdo en que la presión que ejerces sobre el equipo de desarrollo contamina la situación y vale la pena.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *