El bajo rendimiento técnico de Pokémon Scarlet y Violet ha sido analizado por Digital Foundry

Pokémon escarlata y violeta Marcando la novena entrega principal de la serie, con títulos que recibieron elogios generalizados por el nuevo juego de mundo abierto y la libertad de exploración. Sin embargo, las discusiones que tuvieron lugar en torno al juego, descrito más adelante en nuestro sitio Pokémon escarlata y violeta revisión de la gira, También pusieron gran énfasis en la abundancia de problemas técnicos, errores y caídas de velocidad de fotogramas que impidieron que los juegos fueran sobresalientes en todos los aspectos.

Especialistas en rendimiento fundición digital Sumérgete en el juego, proporcionando un análisis en profundidad de muchos Pokémon Violeta Contratiempos visuales y técnicos. Si bien este desglose se centró en Pokémon Violeta Afirma que “todos los detalles técnicos se aplicarán por igual a carmín como eso.’

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El análisis comenzó observando el diseño visual y la calidad deficientes de los recursos presentados en el sitio web. Pokémon Violeta. El diseño global se describe como soso y escaso con recursos ambientales que usan geometría básica y accesorios colocados sin rodeos. Esto está especialmente presente en las texturas del piso y las paredes pintadas con obras de arte 2D de baja resolución, lo que hace que el mundo tenga una apariencia «fea» y «barata» en general, según Digital Foundry.

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El uso de imágenes desplazables en videos recortados en lugar de videos precodificados, y el uso inapropiado del efecto de profundidad de campo contribuyen a esta sensación «barata» y «sin pulir», y Digital Foundry lo encuentra particularmente molesto ya que se dedica tanto tiempo a desplazarse. a través de Estos eventos están basados ​​en texto.

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También se abordan los problemas de distancia de dibujo, ya que uno de los principales errores del juego ve ventanas emergentes aleatorias de Pokémon y otros NPC a distancias relativamente cercanas al jugador, lo que agota efectivamente las entidades una vez que el jugador avanza y retrocede. También se puede ver a los NPC moviéndose a velocidades de cuadro reducidas a distancias generalmente razonables del jugador, que Digital Foundry ha señalado como entre un cuarto y un quinceavo de la velocidad prevista en el juego normal. Digital Foundry concluyó que esto sucedía para reducir los requisitos de CPU.

El juego también sufre caídas constantes de velocidad de fotogramas y tartamudeos, y se ejecuta a una resolución dinámica de 720p-1080p en modo acoplado de Nintendo Switch y 576p-720p en modo portátil. La calidad de la imagen es «cuestionable» en el modo acoplado, con la combinación de largas líneas de visión sin anti-aliasing y un procesamiento posterior limitado que hace que el desplazamiento de píxeles sea «muy obvio». Se dice que el juego móvil es un poco mejor, pero no es particularmente limpio cuando baja la resolución.

El análisis mencionó algunas cosas que funcionan bien. Pokémon Violeta afirmando que algunos de los entornos interiores más pequeños presentaban activos decentemente detallados y eran el «punto culminante visual» del juego. Los diseños de personajes también se han descrito como «atractivo» y «único», especialmente para los NPC fundamentales para la narrativa principal. También se menciona brevemente que las grandes áreas abiertas, las ciudades y los asentamientos se presentan sin pantallas de carga ni barreras visuales, lo cual es un paso adelante de Pokémon Leyendas: ArceusY el que incluía más «espacios de mundo abierto limitados».

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Al medir vs. Pokémon Leyendas: Arceus y un título de lanzamiento de Nintendo Switch la leyenda de zelda: aliento de lo salvaje, Pokémon escarlata y violeta Se describe como «ridículamente simple» en comparación. Pokémon Leyendas: Arceus Ofrece una estética visual más cohesiva y ve sombras y PNJ dibujarse a una distancia mucho mayor, y funciona con buenos índices de animación. Los activos ecológicos también son más detallados con materiales de mayor calidad.

Se ha dicho Pokémon escarlata y violeta Puede ser demasiado ambicioso para el título de hardware en el que se ejecuta: Digital Foundry describe el Nintendo Switch como un sistema relativamente débil combinado con un grupo de memoria de bajo ancho de banda. Pero en comparación con Nintendo Switch, los juegos con entornos de mundo abierto más grandes y densos, como luz moribunda Y el Xenoblade crónicas 3Podemos ver que el dispositivo es capaz de realizar algunas hazañas impresionantes cuando se combina con motores de juego avanzados.

Al evaluar todos los problemas técnicos y errores contenidos en pokemon escarlata y violeta, Digital Foundry concluyó que el título está «muy por debajo de los estándares técnicos», y dijo:

«La tecnología patentada de Game Freak merece una revisión, si no un reemplazo total, especialmente cuando se trata de los títulos más ambiciosos y abiertos»

Puedes ver los detalles técnicos completos de Pokémon escarlata y violeta sobre mí Canal de YouTube de Digital Foundry.

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