‘Destiny 2’ acaba de nerfear todo el juego después de las quejas de ‘Bullet Sponge’

Ha sido un momento un poco extraño para Destiny 2 a raíz de Lightfall, donde una misión para «devolver el desafío» a Destiny resultó en algunas actividades de nivel inferior intensamente difíciles y algunas de nivel alto extrañamente fáciles. Ahora, muchos de los cambios de Lightfall de Bungie se han reducido con una serie de nerfs para los enemigos y una próxima lista de grandes mejoras para las armas de los jugadores.

ayer, revisión cambiado lo siguiente en el juego:

Los enemigos Leyenda y Maestro recibieron una reducción de salud del 10 % en todas las actividades con esas dificultades No es un gran cambio, pero puede notarse cuando matas algo en dos tiros a la cabeza sobre tres, etc. Tampoco cambia de enemigo. daño que sigue siendo alto con jugadores bloqueados en -15 o -20 bajo poder. Esto no incluye misiones «legendarias» como la campaña inicial de Lightfall de los jugadores.

El escalar de salud para equipos de fuego más grandes se redujo en un 33 % en la misión exótica Leyenda AVALON – Esta fue una de las actividades singulares más difíciles de todo el juego, una gran diferencia con respecto a la misión Legend Seraph’s Shield de la temporada pasada, y un problema principal era que la salud del enemigo se volvía ridícula cuando agregabas uno o dos jugadores a tu equipo, porque era una actividad rara que agrega salud a la escala del equipo de fuego como la campaña Legendaria. Ahora eso se ha reducido.

La patrulla Neomuna genera menos enemigos de barra naranja – No redujeron la salud fornida de los enemigos en Neomuna, que de alguna manera tienen más HP que los enemigos de las incursiones maestras, pero he visto muchas menos barras naranjas deambulando que tenían absurdo cantidades de salud con el ajuste de potencia -15.

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Así que esa es la mitad de las cosas, y esos cambios están en vivo ahora. Pero Bungie tiene planeadas una serie de grandes beneficios, importantes actualizaciones de armas primarias que afectan a ambos legendarios. y exóticos:

  • Los rifles automáticos obtienen un beneficio del 25 % para los enemigos con barras rojas y naranjas.
  • Los rifles de pulso, los cañones de mano y las armas de mano reciben un beneficio del 20 %.
  • Los rifles de exploración obtienen un beneficio del 10 %.

Esto incluye cosas que ya se sienten increíblemente fuertes, como Quicksilver Storm, que acaba de restaurar su bonificación de daño de barra roja del 40% en la revisión de ayer, y ahora obtendrá otro Aumento del daño del 25% además de eso en una semana o dos. Así que estamos a punto de ver una gran dificultad que potencialmente regresa en la otra dirección.

Y, sin embargo, todavía no creo que esto haga que Destiny 2 sea tan fácil como lo fue antes. Bungie ha mantenido los deltas de poder Leyenda/Maestro en su lugar, por lo que los enemigos con un poder 15 o 20 por encima de ti todavía están golpeando muy duro. Estos cambios fueron principalmente para abordar las quejas de los enemigos que se sienten como esponjas de bala, ya que eso no es necesariamente un desafío, simplemente es muy poco divertido. Pero aún tendrás que jugar con cuidado para no morir, en la mayoría de los casos.

Hay algunos valores atípicos extraños que permanecen con la dificultad actual de Destiny 2, donde las dificultades normales y de incursión maestra se sienten extrañamente fáciles en comparación con todo lo demás, aunque las recompensas maestras tampoco están donde deben estar. Todo esto está por delante de una revisión masiva de energía que se realizará el próximo año, y parece que será un momento un poco caótico hasta entonces.

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