Bethesda trabaja en contenido para los próximos cinco años de ‘Fallout 76’

gerente de diseño para consecuencias 76Mark Tucker explicó que el equipo de desarrollo está planeando una hoja de ruta de cinco años en la que Tucker está trabajando él mismo.

consecuencias 76 Fue lanzado en octubre de 2018 para xbox unoY el ordenador personalY el Playstation 4Esto no era necesariamente lo que los fanáticos esperaban de la serie al principio.

Si bien fue difícil de lanzar, fue bien respaldado por BethesdaTucker admitió esto en una entrevista con AusGamers«Es un juego muy diferente en estos días de lo que era cuando se lanzó. Estamos viendo lo que nuestros jugadores están haciendo y lo que están pidiendo. Estamos tratando de reaccionar lo mejor que podamos a los comentarios de los jugadores y abordar las cosas. están tratando de hacer y quieren hacer», dijo.

Sobre el futuro del juego, Tucker dijo: «Lo gracioso es que si pudiera compartir lo que hay en esta otra pantalla aquí, te gustaría verlo porque es una hoja de ruta de cinco años en la que estoy trabajando». Agregó: «Tenemos planes a largo plazo, y las cosas se vuelven un poco confusas a medida que avanzamos porque nos adaptamos y adaptamos a medida que aparecen las cosas y vemos lo que los jugadores quieren y lo que hacen».

Temporada 8 de consecuencias 76 vio Objetos voladores llenos de extraterrestres Cuando llegas al juego, y hay cosas como batallas de arena de robots para este verano de acuerdo con la hoja de ruta actual, así como la oportunidad de regresar a una ubicación vista por última vez en Fallout 3 Se llama «The Pitt», que llegará a finales de este año con un nuevo jefe de distrito.

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Tucker quería ser claro y dijo: «El mensaje para nuestros jugadores es que no debería haber motivos para creer que no seguiremos actualizando este juego. Tenemos cosas que hacer para asegurarnos de seguir produciendo actualizaciones para el juego». un largo período de tiempo. Tenemos mucha diversión y grandes cosas que hacer. «No puedo esperar para contarle a la gente sobre esto. Cosas más allá de este año».

Habiendo dicho eso, los primeros tres años parecen estar más claramente planeados en este momento, con Tucker explicando que «la hoja de ruta de tres años es más entendida y conocida, en los cinco años se vuelve más turbia».

En otros lugares, el esquema interruptor de nintendo del puerto Pilares de la eternidad 2: callejón sin salida Fue canceladoaunque el desarrollador no proporcionó ninguna explicación de por qué.

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