AMD lanzó recientemente Radeon Super Resolution (RSR), que promete acelerar el rendimiento de tus juegos. ¡Pero espera! AMD ya introdujo una tecnología similar llamada «FidelityFX Super Resolution» o FSR, y se ha ido adoptando a un ritmo asombroso desde que se presentó el verano pasado. Son muy similares, pero no exactamente iguales.
¿Un poco confuso? usted no está solo. Sin embargo, no permita que los nombres se pierdan en la traducción. Explicaremos exactamente lo que hace cada uno, junto con cuándo debe usarlos. Y confíe en nosotros: tener ambos significa jugar mejores juegos de PC en general.
Conceptos básicos de sobremuestreo
AMD, Intel y Nvidia tienen sus propias versiones de la tecnología de reducción de resolución. La forma más sencilla de pensar en estas tecnologías es que usan software para mejorar el rendimiento del hardware de su GPU sin tener que actualizarlo. El Santo Grial de los juegos de PC incluye altas velocidades de cuadro y excelentes gráficos. Estas técnicas nos permiten lograr ambas cosas simultáneamente.
Es posible que haya oído hablar de la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia que acompaña a sus GPU RTX. Esencialmente, DLSS aumentará la velocidad de fotogramas en los juegos, renderizando internamente el juego a resoluciones más bajas que la configuración de pantalla real (lo que mejora el rendimiento) mientras usa IA para mantener los gráficos visualmente nítidos con la mejora de escala para que no note pérdidas significativas de calidad visual. La próxima tecnología XeSS de Intel funciona de la misma manera.
Esto es muy importante en la era del trazado de rayos recién descubierto. El trazado de rayos generalmente genera una gran penalización en el rendimiento a cambio de hermosas sombras y efectos de iluminación. Las técnicas de muestreo de precisión minimizan estos impactos negativos en el rendimiento al tiempo que preservan la mayor cantidad de atractivo visual posible. Pero también se puede usar en juegos sin trazado de rayos para acelerar la velocidad de fotogramas y hacer que todo sea más fluido.
Una de las principales diferencias entre el DLSS de Nvidia y el FSR de AMD es que Nvidia requiere tarjetas gráficas que incluyan hardware RT dedicado y núcleos tensores, que solo estarán disponibles en las GPU GeForce RTX más nuevas. El FSR de AMD está abierto a una gama mucho más amplia de dispositivos porque no tiene este requisito. Utiliza un método más simple llamado «ampliación espacial», que simplemente aumenta la escala de un marco específico y aplica un pase de nitidez. Esto significa que FSR puede ejecutarse en tarjetas gráficas Radeon más antiguas, así como en GPU Nvidia e Intel, aunque con un efecto ligeramente más visual porque no utiliza IA ni datos temporales de varios fotogramas para ayudar a limpiar su salida. Sin embargo, la última versión de Radeon Super Resolution vuelve a limitar el grupo de hardware solo a las GPU Radeon más nuevas.
El RSR de AMD y sus diversas tecnologías de refuerzo de GPU se pueden encontrar en la última versión de su software Adrenaline. Simplemente actualice sus controladores Radeon y estará listo para comenzar.
¿En qué se diferencia RSR de FSR?
- La primera gran diferencia es que RSR se puede implementar a nivel de controlador, globalmente en cualquier juego que admita la salida de pantalla completa. Esto significa que funcionará con innumerables títulos de juegos más que FSR (y DLSS). FSR depende de los desarrolladores de juegos para incorporar tecnología en cada título de juego, lo que limita su acceso a títulos seleccionados. Si juegas algunos juegos compatibles como Cyberpunk 2077 película o juego far cry 6, Podrás implementar FSR a nivel de juego. Si juega a la mayoría de los otros juegos, ahora podrá acceder a RSR a nivel de controlador, sin necesidad de integración de desarrollador en ciertos juegos.
- Otra gran diferencia es el soporte de hardware. Si bien RSR es compatible con muchos títulos de juegos, solo se ejecutará en GPU Radeon RX 5000 o RX 6000, como RX 5700 XT o RX 6800. FSR limita el soporte a juegos específicos, pero su soporte para hardware es mucho más amplio, incluidos Nvidia y versiones anteriores. CPU Gráficos AMD. ¿Usas una tarjeta gráfica Radeon VII? Sí, esto funciona. ¿Qué tal una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti? Esto también funcionará para FSR.
- FSR sigue siendo técnicamente superior, pero RSR se basa en el mismo algoritmo básico. Tener una implementación más enfocada del juego y una publicación limitada en títulos significa que FSR también puede enfocarse en los detalles más finos que RSR no puede. Por ejemplo, puede esperar que el texto y los elementos del menú se vean mejor con FSR, ya que los desarrolladores de juegos implementan el muestreo y la nitidez de FSR. antes de Agregar superposiciones de pantalla, como textos y vistas de encabezado, mientras que RSR puede no ser preciso porque se ejecuta en todo el marco final al final de la canalización. El texto duplicado de RSR y HUD generalmente se ve muy bien, especialmente si lo está jugando en una pantalla de 1440p o 4K, pero puede haber casos en los que notará una diferencia visual.
- RSR requiere que esté en modo de pantalla completa exclusivo, aunque los títulos de pantalla completa sin bordes tienen una solución que les permite funcionar. Cambiar la resolución del escritorio en la configuración de Windows a un grado por debajo de la resolución original de su pantalla activará RSR.
AMD
- El rendimiento de RSR también puede depender de la elección de la resolución, como muestra este ejemplo proporcionado por AMD. El impulso de escalar a 4K desde 1080p es enorme en comparación con encenderlo y apagarlo. La resolución de 1440p también proporciona un excelente lugar cuando se cambia a 4K. Nuestro video RSR está incrustado arriba
Cuál eliges?
Es simple: si puedes elegir, siempre selecciona FSR si tu juego lo admite. Por lo general, será superior en la aplicación de la tecnología, con una mayor precisión y nitidez de los elementos en la pantalla. No puede usar ambos al mismo tiempo, ya que esto causará conflictos, así que elija Sólo FSR cuando esté disponible.
Si su juego no es compatible con FSR, no se preocupe: RSR aún puede brindar un aumento notable en el rendimiento de miles de otros títulos de juegos, con un poco de retroceso en las imágenes (especialmente en movimiento) si se apega a la calidad. o Opciones visuales equilibradas.
El único factor limitante será su hardware: si su juego no es compatible con FSR y está usando una GPU Radeon más antigua que una tarjeta gráfica de la serie RX 5000 (o GPU Nvidia o Intel), no podrá usar RSR tampoco. En su lugar, tendrá que utilizar otras funciones de Radeon para mejorar el rendimiento.
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