AdColony lanza anuncios sociales para campañas de juegos

La empresa de publicidad móvil AdColony ha lanzado Social Advertising, un producto disponible en la región de Asia Pacífico que permite a los anunciantes ejecutar campañas de redes sociales en un entorno de juegos móviles.

AdColony, la empresa de publicidad líder mundial en el campo de los juegos y los deportes electrónicos, ha lanzado su último producto: la publicidad social. El producto permite a los anunciantes de la región de Asia Pacífico tomar campañas existentes que se ejecutan en las redes sociales, como publicaciones de fotos, carrusel y videos, y colocarlas sin problemas en el entorno de juegos móviles.

La solución se diseñó con dos objetivos en mente: brindar un mayor acceso a las audiencias móviles amplias y diversas en la región de Asia Pacífico, al tiempo que se reducen los riesgos de integridad de marca de la publicidad en contenido generado por el usuario, que está presente en el ecosistema de redes sociales.

El 92% de los consumidores confía en las recomendaciones de influencers publicitarios, y el 71% de los especialistas en marketing planean incluir marketing de influencers en sus campañas este año, según MuseFind. El último producto de AdColony brinda a las marcas la oportunidad de aumentar su influencia al combinar el alcance de los influencers para sus campañas de redes sociales y la expansión del alcance de los jugadores. Con 2.700 millones de jugadores en dispositivos móviles a nivel mundial y 1.200 millones solo en la región de Asia Pacífico, los juegos están llegando a una gran audiencia móvil en esta región fragmentada.

Mitchell Vaz, director senior de estrategia de AdColony dijo: “Estamos en una época en la que los anunciantes no pueden clasificar quién es un usuario de redes sociales y quién no, simplemente porque todos son usuarios de redes sociales de algún tipo. Los juegos también ofrecen este tipo de alcance integral, desde jugadores ocasionales hasta entusiastas de los deportes electrónicos “.

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Los anunciantes que tradicionalmente participan en las redes sociales están en desventaja cuando intentan llegar a “audiencias oscuras en las redes sociales” (refiriéndose a los consumidores que tienen presencia en una plataforma pero no en otra o no tienen presencia en las redes sociales). Además, las personas con los bloqueadores de anuncios representan la mitad de todos los usuarios de Internet.

Además, en comparación con los juegos, las redes sociales representan una mayor amenaza para la integridad de la marca debido a la presencia de contenido generado por el usuario. Al mismo tiempo, muchos datos de los usuarios se limitan a la plataforma de redes sociales individual. Sin embargo, los juegos proporcionan una plataforma de marca segura para que los anunciantes lleguen a estos consumidores. Los entornos de juego brindan a los anunciantes una mayor comprensión de los datos de comportamiento de los jugadores y priorizan la capacidad de mostrar anuncios.

Mitchell continúa: “Como jugadores, comprendemos completamente la experiencia de juego. La última solución de AdColony integra los anuncios de redes sociales a la perfección en el juego, lo que resulta en una experiencia de jugador mejorada. Al mismo tiempo, también estamos del lado de los anunciantes. Esto ha llevado a la creación de este producto que aumenta el alcance y la visibilidad de los anuncios, brindando a los anunciantes una forma más inteligente de escalar sus campañas de marca mientras registra altos niveles de participación entre las audiencias inmersas en el juego “.

Después del lanzamiento de este producto, AdColony ya se está preparando para lanzar una segunda fase, que brinda la posibilidad de comprar estos bloques de anuncios para juegos.

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