Acertijo de lunes de Gizmodo: fijemos una fecha

Jack Murtagh

Publicado hace 1 hora: 20 de marzo de 2023 a las 22:30

Me imagino que los lectores de Gizmodo no aceptarán tomar Luddite, pero arriesgaré mi piel nostálgica y la cera. calendarios físicos. ¿Recuerdas los calendarios de páginas en el pasado? Cada mañana arrancas una página para revelar la nueva historia y algunas pequeñas recompensas por despertarte: un cómic, una palabra de vocabulario, una prueba mental (!). Solíamos disfrutar de los calendarios de adviento y los bomberos sexys. Hoy, Google Calendar y Microsoft Outlook, con sus interfaces saneadas y supremamente pragmáticas, han transportado nuestra diversión al viejo mundo de los regalos de broma. Oh, ¿el cliente de calendario envía alertas automáticas a todos los asistentes a la reunión a la vez? Suena competente, pero lo hizo. te doy un trozo de chocolate?

Mystery of the Day presenta a un personaje subestimado en el equipo de Almanacs.

¿Te perdiste el rompecabezas de la semana pasada? Échale un vistazo aquí, y encuentre su solución al final del artículo de hoy. ¡Tenga cuidado de no leer demasiado si todavía está trabajando en este tema!

El tercer rompecabezas: cubos de calendario.

Dos cubos, cada uno con un solo número entre 0 y 9 impreso en cada cara, se pueden organizar en un soporte para mostrar cualquier día del mes como un número de dos dígitos (por ejemplo, 25 en Navidad o 04 en el Día de la Independencia de los Estados Unidos) . ¿Cómo funcionan estos? Si tuviera la tarea de diseñar dos cubos capaces de mostrar 01, 02, 03, …, 30, 31, ¿cómo asignaría números a sus caras? Esto puede no sonar confuso, hasta que comience a intentarlo. Recuerda que los cubos solo tienen seis caras, por lo que tienes 12 espacios en total para trabajar.

READ  Una nueva filtración de Samsung confirma las fuertes decisiones de diseño del teléfono Galaxy S24

Si resuelve esto y le gustaría un desafío adicional, ¿cómo representaría las abreviaturas de tres letras del mes (por ejemplo, «jan», «feb», «mar», etc.) usando tres ¿Cubos, donde cada cara contiene una letra minúscula?

Primero resuelve el problema numérico. El mismo truco te será útil si estás tratando de hacer la letra más difícil.

La solución y un nuevo rompecabezas se publicarán aquí el próximo lunes. Póngalo en su calendario.

¿Sabes de un misterio interesante que tengo que cubrir aquí? Envíamelo a [email protected]

Resuelve el rompecabezas n.º 2: tres en raya al revés

La semana pasada, les pedimos que desenterraran el pasado en el juego de tres en raya favorito de todos.

La posición anterior de tic-tac-toe se alcanzó en un juego entre dos jugadores impecables, lo que significa que ninguno de ellos hizo un movimiento que permitiera a su oponente ganar por la fuerza y ​​ninguno de ellos perdió la oportunidad de forzar una victoria. ¿Cuáles fueron los últimos cuatro movimientos jugados?

He numerado las cajas para mayor claridad. Los últimos cuatro movimientos ocurrieron en las celdas 6, 4, 8 y 2. Empecemos a pensar. X se movió en último lugar porque hay cuatro X en el dibujo y solo tres Os. Entonces, ¿cuál fue el último movimiento de X? ¿Puede jugar X en la celda 1? Bueno, si esa fuera una opción, X habría jugado en la celda 9 y ganado el juego (recuerde que los jugadores juegan sin problemas). Así que X no jugó en la última celda 1, y no jugaron en la celda 8 por el mismo razonamiento.

El último movimiento fue X en la celda 3 o X en la celda 6. ¿Cómo podemos decir que X no jugó en la celda 3? ¡Porque X aún puede ganar jugando en la celda 9! Si la celda 3 está en blanco, la celda 9 configurará simultáneamente dos filas horizontales en una fila y dos filas verticales en una fila. O será impotente para detenerlos a ambos en su próximo movimiento. A través del proceso de eliminación, logramos deducir el último movimiento: X en la celda 6. Con ese movimiento de regreso, la posición se ve así con O recién jugada:

READ  MIRA: ¡Un jugador de Call of Duty logra una hazaña rara en Warzone 2, convirtiéndose en el primer campeón individual de Nuke del mundo!

Ahora, ¿cuál es el último paso para O? No era la celda 2, porque jugar en la celda 6 habría ganado. Entonces, o juegas la O en la celda 4 o 5. Para determinar qué requeriría que retrocedamos dos pasos más. Digamos que O se acaba de jugar en la celda 5. Esto significa que la posición se veía así, con X recién jugado:

¿Se ve algo aquí? X se acaba de mover, pero no importa lo que se muevan, retrocedemos, X podría haber forzado la victoria jugando en la celda 9. Por ejemplo, si X hubiera jugado en la celda 3, jugando en la celda 9 en su lugar colocaría amenazas ganadoras a través de la fila oblicua e inferior. Siéntete libre de verificar que la X que juega en la celda 1 u 8 ha renunciado de manera similar a la oportunidad de ganar en la celda 9. Mediante el proceso de eliminación, concluimos que O jugó en la celda 4 en su tercer movimiento. este:

X no podía jugar en la celda 1, porque la celda 9 habría forzado una victoria. La celda 3 no puede ser la respuesta, porque la celda 7 habría forzado una victoria en ese caso. Entonces, acabo de jugar X en la celda 8. Esto nos sumerge profundamente en la antigüedad, con otro movimiento de desbloqueo:

¿Qué acaba de jugar O? Digamos que O acababa de jugar en la celda 5. ¡Entonces X podría haberlos obligado a ganar su segundo movimiento del juego jugando en la celda 5 en lugar de arrinconarlo! Por ejemplo, si esta es la situación,

Luego, en lugar de jugar X en la celda 3, deben jugar en la celda 5 y el juego continuará con O jugando en la celda 9 (para evitar el remolque) y X jugando en la celda 7, creando una amenaza ganadora imparable. Ella juega O en la celda 5 en su primer movimiento en el juego, y nuestra respuesta es la celda 2.

READ  Samsung Neo lanzó QLED sobre 4K y 8K en Australia - Pickr

Ahora hemos descubierto los últimos cuatro movimientos. Este oponente final fue particularmente difícil. Algunos de ustedes pueden conocer la estrategia perfecta del tres en raya, que establece que si X comienza el juego en una esquina, entonces Él debería Juega en el centro para no perder. Saber estos detalles habría facilitado el último paso de este rompecabezas, porque X solo tiene marcas en las celdas de las esquinas, por lo que, siendo un jugador impecable, debe haber jugado su primer movimiento en el medio. Si lo resuelves de esta manera, felicitaciones. Tus días de memorizar la estrategia del juego en el patio de la escuela no fueron en vano… ni accidentales.

¡Uf! El trabajo de detective agota la mente. Por favor, háganos saber cómo le fue. Por favor, háganos saber cómo lo hacemos! Nos encantaría escuchar sus comentarios a medida que continuamos dando forma al futuro de esta serie.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *