5 cambios importantes que llegarán a la temporada 2 de Warzone 2 el próximo mes

La primera temporada de zona de guerra 2 Y Call of Duty: Modern Warfare II Finalmente está llegando a su fin, en poco más de dos semanas. La segunda temporada del juego comienza el 15 de febrero, dos semanas después de su fecha de lanzamiento original. El retraso debería dar a Infinity Ward, Raven Software y todos los demás estudios que trabajan en estos juegos tiempo para mejorar en el próximo lanzamiento y, con suerte, evitar muchos errores que rompen el juego en el proceso.

Si bien aún no tenemos todos los detalles sobre la temporada 2 (la información sobre los cambios en el mapa, el nuevo Pase de batalla, los nuevos modos, el modo Resurrección y el nuevo mapa Resurrección y más se revelarán la próxima semana), tenemos algunos detalles importantes sobre los cambios que se avecinan, que tienen una gran demanda por parte de la comunidad.

Aquí hay cinco cambios que llegarán a la temporada 2 Zona de guerra 2.0 El 15 de febrero.

1. Vuelve el Gulag 1v1

2v2 Gulag fue un nuevo cambio para lanzar zona de guerra 2 Refleja el excelente modo 2v2 Gunfight en el que esperamos que aterrice Guerra moderna II Mejor pronto que tarde. El pequeño jefe Carcelero también fue una idea inteligente. Pero a veces, las ideas inteligentes no funcionan según lo previsto, o son impopulares a pesar de todo. La comunidad era casi universal en su odio al Gulag 2v2 en zona de guerra 2 E Infinity Ward y Raven Software escucharon. Jailer obtiene el arranque y regresa el Gulag 1v1, con la mecánica tradicional de capturar la bandera que detiene los partidos. Esto significa que no hay más casos en los que ambos equipos pierdan o ambos equipos ganen.

2. Mejoras de UI/UX

Muchas mejoras en la UI/UX y la calidad de vida llegarán en la temporada 2. Éstos incluyen:

  • Navegación y organización mejoradas del menú Camo
  • Pestaña social más refinada, que incluye cambio de canal mejorado y silenciamiento del jugador
  • Nueva pantalla «Mi paquete»
  • Equipos rápidos de Battle Pass, My Bundles y Store
  • Vistas previas de retina en la tienda y el armero.
  • Claridad mejorada de la lógica de bloqueo de archivos adjuntos en Gunsmith
  • Y muchas más correcciones de errores.
  • La velocidad de instancias de controladores recientes en la lista
  • Actualización de estado de amigos
  • Informe posterior al trabajo mejorado con audio
  • Función Jugar de nuevo en Battle Royale

Corrección de errores para inconsistencias entre:

  • retos
  • pase de batalla
  • Evolución de armas

El hecho de que no haya una función de «jugar de nuevo» ya en zona de guerra 2 es hilarante y un testimonio del estado del juego en el lanzamiento: caos. Sin embargo, definitivamente creo que todos estos cambios se ven bien. ¡Adelantos de retícula! ¡Mi informe de trabajo después del trabajo! Tal vez incluso el menú de navegación de Camo no sea horizontal (¿o es pedir demasiado?)

3. Chaqueta de placa de 3 cambios

Un cambio controvertido a zona de guerra 2 Se han añadido 3 chalecos antibalas. Si no tiene uno, puede equipar dos placas de armadura. Si encuentra uno, puede equipar tres. Esto le dio a algunos jugadores una gran ventaja. Sin duda, tener poca armadura siempre te perjudicará contra los enemigos, pero no poder cargar hasta tres fue un problema. Ahora, todos comenzarán (y siempre tendrán) una chaqueta de 3 paneles. Todavía puedes quedarte sin escudos, pero al menos el campo de juego será mucho más.

4. Las mochilas llegan lejos

Ahora, la mochila con la que empieces será la única mochila que tengas. un período. No más mochilas medianas o grandes. Esto significa que tendrá un inventario mucho más limitado, no podrá empacar una tercera arma y no podrá llevar un conjunto completo de auto-reanimaciones, matanzas, etc. Nuevamente, esto equilibra el campo de juego de una manera muy bienvenida. No hay nada más frustrante que regresar del Gulag al final de un partido con nada más que un arma solo para entrar en contacto con enemigos que corren alrededor de tres auto-reanimaciones, dos impactos de mortero y un arsenal completamente cargado. Todavía puede encontrarse en desventaja, pero es de esperar que sea menos espacioso que el Golfo.

5. Paquetes de funciones personalizables

extrañamente, Guerra moderna II Sin embargo, tiene paquetes de beneficios personalizables, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar beneficios para adaptarse a su estilo de juego. zona de guerra 2 Solo tiene paquetes de Perk prefabricados que ni siquiera son los de MWII, ¡lo cual es extraño y molesto! Afortunadamente, los paquetes de beneficios personalizados llegarán en la temporada 2 y, aunque los beneficios serán limitados, aún es mucho mejor que lo que tenemos ahora. Por supuesto, las caídas de carga son mucho menos comunes en este juego que en el juego anterior (o al menos mi equipo parece recibir el nuestro con mucha menos frecuencia), por lo que probablemente no haga mucha diferencia.

Otros cambios están en camino, incluido un nerf de transmisión a la DMZ, una progresión clara en la DMZ y mucho más que abordaremos la próxima semana cuando Infinity Ward y Raven Software nos brinden una descripción más detallada de lo que está por venir. venga en la temporada 2, ¡que todavía faltan casi tres semanas!

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